Берсерк: Возрождение вики
Регистрация
Advertisement

Вступление

Берсерк: Возрождение - онлайн коллекционная карточная игра, действие которой происходит в фэнтези мире Лаара. Мир населенен разнообразными существами, из которых вы сможете собрать свои уникальный отряд и победить противника.

Начало игры

По легенде игры, вы становитесь странствующим магом-унгаром и получаете способность "подчинять" существ. Ваша цель - первым победить всех существ противника. В начале боя для формирования отряда игрок получает 23 золотых (Золотой) и 22 серебряных (Серебряный) кристалла. Каждый игрок играет своей колодой (в ней должно быть от 30 до 50 карт). Игроки тасуют колоды и сдают себе по 15 карт, которые называются раздачей.

Очередность хода

Оба игрока бросают кубик. Игрок, на кубике которого выпало большее число, становится Первым игроком (если числа совпали - кубики перебрасываются). Его противник - Второй игрок. Второй игрок при наборе отряда дополнительно получает 1 золотой (Золотой) кристалл.

Формирование отрядов

Если раздача не понравилась игроку, можно пересдать: замешать все карты обратно в колоду и вновь сдать себе 15 карт.

Кнопка-пересдать

Кнопка пересдать в интерфейсе игры

Каждая пересдача стоит 1 Золотой. Из карт раздачи игроки могут набирать существ, артефакты, экипировку и местности для своего отряда. Чтобы взять карту в отряд, нужно оплатить её стоимость кристаллами. Все карты в игре Берсерк делятся на "элитные" и "рядовые". Элитные карты (Золотой) можно набирать только за золотые кристаллы. Рядовые (Серебряный) можно набирать как за золотые, так и за серебряные кристаллы. Стоимость карты обозначается числом внутри кристалла в левом верхнем углу. При наборе отряда имеет смысл сначала набрать элитные карты, а оставшиеся золотые кристаллы использовать для набора рядовых. Карты, не взятые в отряд, замешиваются в колоду. Тратить все кристаллы необязательно.

Влияние стихий на набор отряда: Если у игрока в отряде больше двух разных стихий, за каждую дополнительную стихию игрок получает штраф в 1 Золотой. Напротив, тот игрок, чей отряд состоит лишь из одной стихии, получает дополнительно 1 Золотой. Нейтральные карты никак не влияют на количество золотых кристаллов. При наборе отряда только из нейтральных карт в распоряжении первого игрока будет 24 золотых и 22 серебряных кристалла.

Поле боя и расстановка карт

Расстановка-1-игрока

Расстановка для первого игрока

Расстановка-2-игрока

Расстановка для второго игрока

Поле боя представляет собой условное пространство, разделённое на 5 клеток по горизонтали и 6 клеток по вертикали (то есть, 6 рядов, по пять клеток в каждом). Ближние к вам три ряда - это ваша половина поля боя. Оставшиеся 3 ряда - половина поля боя противника. Отряды игроков располагаются напротив друг друга, каждый на своей половине поля боя. Первый игрок может использовать для расстановки карт только центральную зону своей половины поля боя. Второй игрок при расстановке может использовать все 5 клеток своего первого ряда. Если игрок заполнил все клетки, показанные на рисунке, он может использовать оставшиеся клетки своего 2 и 3 ряда. Если они также заполнены - заполняются клетки 1 ряда. Местности, экипировка и летающие существа при расстановке карт также располагаются на свободных клетках. Другие игровые зоны:

Игровые-зоны

Игровые зоны

"Дополнительная зона" - зона, куда помещаются летающие существа и местности. Как только местности и летающие существа вскрываются, они должны быть перенесены в дополнительную зону. "Колода": состоит из тех карт которые не пришли игрокам во время раздачи и тех, которые игроки не взяли в отряд. "Кладбище": на него помещаются погибшие в бою карты.

Начало боя: После того, как оба отряда расставлены, игроки вскрывают все свои карты. Карты Второго игрок остаются скрытыми в своем третьем ряду (рубашкой вверх) до начала своего хода. Если скрытая карта действует или становится целью атаки, заклинания или воздействия, то она вскрывается. После вскрытия карт Первый игрок помещает свою экипировку на существ в своём отряде. Затем Второй игрок размещает экипировку. Все карты экипировки, оставшиеся неразмещенными, погибают.

Ход Первого игрока

Первый игрок двигается и действует своими картами.

Существа: Большинство карт в игре являются существами. Ниже приведены правила для игры этим типом карт.

Передвижение

Движение (Mvt): Количество единиц движения существа определяет, на сколько клеток оно может передвинуться за ход. Двигаться можно вперед, назад, вправо или влево, только на свободную клетку. Двигаться по диагонали и меняться местами с другими картами нельзя. При движении на одну клетку тратится одна единица движения. Пока карта не потратила все свои единицы движения, она может двигаться. Все единицы движения восстанавливаются в начале хода или при открытии карты. На рисунке показан один из основных вариантов движения карт в первый ход. Если после значка Mvt стоит "0", это означает, что существо не может двигаться (другие карты могут добавить ему единицы движения).


Открытая-закрытая-карта

Действие (Tap): Каждое существо может совершать одно из трёх видов действий - это нападать простым ударом, выступать защитником или использовать отдельные особенности за Mvt. После того как карта действует, она закрывается - поворачивается. Если карта закрыта - она не может двигаться или действовать.

Нападение простым ударом: Все существа в игре имеют простой удар, обозначенный тремя числами: слабый-средний-сильный удар. Простым ударом можно нападать только на стоящую рядом карту (в том числе по диагонали). Назначение защитника: Когда нападающее существо объявляет цель атаки, атакованному может быть назначен защитник, который отражает удар вместо него. Защитником может стать любое открытое существо противника, стоящее рядом с нападающим и с атакованным одновременно.


Назначение защитника является действием, поэтому назначенное защитником существо закрывается после сражения. Назначать защитников можно только в ход противника. Назначить защитника можно только от простого удара.

Нападение простым ударом на открытую карту: Если отражающее существо (в том числе – защитник), открыто, то оно сражается с нападающим. При этом нападающий и отражающий бросают кубики, считается разница выпавших значений на кубиках и по таблице ударов определяются удары (слабый, средний или сильный), которыми обмениваются карты.

Больше выбросил нападающий
Разница на кубике Нападающий наносит Отражающий наносит
1 Слабый Промах
2 или 3 Средний Промах
4 или более Сильный Промах
Больше выбросил отражающий
Разница на кубике Нападающий наносит Отражающий наносит
1 Слабый Промах
2 Промах Промах
3 Промах Слабый
4 или более Промах Средний

Если у обоих игроков выпали одинаковые числа: 3 или меньше, с учетом модификаторов - нападающий наносит слабый удар; если 4 или больше, с учетом модификаторов - то отражающий наносит слабый удар.

Нападение простым ударом на закрытую карту: Если отражающее существо закрыто (и ему не назначен защитник), то оно не бросает кубик. Кубик бросает только нападающий и, в зависимости от броска кубика, он наносит отражающему слабый удар, если на кубике выпало 1, 2 или 3, средний удар, если на кубике выпало 4 или 5, и сильный удар, если на кубике выпало 6.

Обратите внимание: Очевидно, что удар всегда успешно проходит только по закрытой карте, тогда как открытая имеет шанс отбиться. Решение, кем атаковать, а кого оставить защитником от нападающих карт противника является одним из важнейших стратегических моментов в игре Берсерк.

Раны: Любая успешная атака (кроме атаки на 0) ранит карту противника. Карта погибает и убирается на кладбище, если число ран достигает или превышает число её жизней (Tgh).

Использование отдельных особенностей за Tap: Вместо нападения простым ударом можно использовать особенность карты, указанную в тексте карты после значка Tap. Как правило, для такого действия, как и для простого удара, нужно указать цель. Но, в отличие от простого удара, цель не сражается и не может нанести ответного удара, ей не может быть назначен защитник. Целью может быть не только стоящая рядом карточка - это зависит от типа особенности. Наносимые раны определяются, как при нападении на закрытую карту. Например, при выстреле на 2-3-4 сила определяется броском кубика: если выпало 3 или менее - слабый выстрел (в примере, на 2); 4,5 - средний (3); 6 и более - сильный (4). В случае, если на карте указано ”метание на 2” - всегда наносится 2 раны.


Таблица особенностей: В таблице справа показаны все существующие в игре особенности карт. Ближние атаки наносятся только по стоящей рядом карте. Дальние атаки наносятся на расстоянии, их нельзя наносить по стоящей рядом карте. Воздействия и заклинания не являются атаками и применяются по любым картам (либо так, как написано в тексте карты). ­Если тип особенности не указан явно, то она является воздействием. Особенности могут иметь название (например, "бросок сети", "гипноз" и др.). Это художественный текст, который никак не влияет на использование особенностей.

Особенности Магические Немагические
Ближние АТАКИ Магический удар

Простой удар

Особый удар

Дальние АТАКИ Разряд

Выстрел

Метание

Удар через ряд

Особенности, не являющиеся АТАКАМИ Заклинание Воздействие

Использование фишек: Если перед значком действия стоит какая-либо цифра и значок фишки (например 2 Cnt), то это означает, что для осуществления действия карта должна накопить 2 фишки - закрываться в течение двух ходов, накапливая по 1 фишке в ход. Само действие можно осуществить, только закрывшись, когда на карте уже лежат 2 фишки (эти фишки теряются - идут в оплату за совершение действия). Закрытие карты для накопления фишки также является действием.

Обратите внимание: Двигаться и действовать картами можно в любом порядке - сначала передвинуться всеми картами и только потом начать действовать или же передвинуться одной картой, подействовать ею и только потом двигаться другой. Не обязательно действовать всеми картами, можно оставить некоторые из них открытыми, чтобы они смогли стать защитниками в ход противника. Здесь все зависит от стратегических решений каждого игрока. Когда Первый игрок закончил двигаться и действовать всеми картами, какими хотел, он передает ход Второму игроку.

Ход Второго игрока

Начинается со вскрытия всех карт третьего ряда Второго игрока. После этого, Второй игрок открывает все свои закрытые карты и может двигаться и действовать ими.

Продолжение боя

Игра продолжается по тому же принципу, противники ходят по очереди, и в начале своего хода игрок открывает все свои закрытые карты. Вы побеждаете, если погибли все существа противника (даже если у него остались артефакты или местность).

Глоссарий

А

Б

В

Д

З

З (продолжение)

И

М

Н

О

О (продолжение)

П

Р

С

Т

У

Advertisement